Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 480 Mobile vs NVIDIA GeForce 410M

AMD Radeon RX 480 Mobile vs NVIDIA GeForce 410M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 480 Mobile et 512MB VRAM GeForce 410M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 480 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1077MHz
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 12.80GB/s)
2256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 410M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 480 Mobile +4411%
4.963 TFLOPS
GeForce 410M
0.11 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
janv. 2011
Mobility Radeon
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1077 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
256.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
1
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
48
144
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

34.46 GPixel/s
Taux de Pixel
1.148 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Taux de Texture
4.592 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.963 TFLOPS
FP32 (flottant)
110.1 GFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
9.176 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GF119
Ellesmere XT
Variante de GPU
N12M-GS
GCN 4.0
Architecture
Fermi 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
5.7 milliard
Transistors
0.292 milliard
232 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

100W
TDP
12W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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