Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 460 vs AMD Radeon Sky 700

AMD Radeon RX 460 vs AMD Radeon Sky 700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 460 et 6GB VRAM Radeon Sky 700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 460 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1200MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)
AMD Radeon Sky 700 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 112.0GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 460
2.15 TFLOPS
Radeon Sky 700 +50%
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
mars 2013
Arctic Islands
Génération
Radeon Sky
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
112.0GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
14
Unités de calcul
28
896
Unités d'Ombrage
1792
56
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

19.20 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
67.20 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Tahiti
Baffin PRO
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
4.313 milliard
123 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

75W
TDP
225W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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