Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs AMD Radeon RX 6800S

AMD Radeon RX 460 Mobile vs AMD Radeon RX 6800S

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile et 8GB VRAM Radeon RX 6800S pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 460 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 100W)
AMD Radeon RX 6800S Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 78% (2100MHz vs 1180MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 80.00GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 460 Mobile
2.115 TFLOPS
Radeon RX 6800S +306%
8.602 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
janv. 2022
Mobility Radeon
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1800 MHz
1180 MHz
Horloge Boost
2100 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
14
Unités de calcul
32
896
Unités d'Ombrage
2048
56
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
32
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

18.88 GPixel/s
Taux de Pixel
134.4 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Taux de Texture
268.8 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (demi)
17.20 TFLOPS
2.115 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.602 TFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
537.6 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Navi 23
Baffin XT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
RDNA 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
3 milliard
Transistors
11.06 milliard
123 mm²
Taille de Die
237 mm²

Conception de carte

55W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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