Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 455 OEM vs NVIDIA GeForce GT 1030

AMD Radeon RX 455 OEM vs NVIDIA GeForce GT 1030

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 455 OEM et 2GB VRAM GeForce GT 1030 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 455 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (104.0GB/s vs 48.06GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost1468MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 455 OEM +43%
1.613 TFLOPS
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
mai 2017
Arctic Islands
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1228 MHz
-
Horloge Boost
1468 MHz
1625 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
104.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

16.80 GPixel/s
Taux de Pixel
23.49 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
35.23 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.62 GFLOPS
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
1127 GFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.23 GFLOPS

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
GP108
Tobago PRO (215-0875010)
Variante de GPU
GP108-300-A1
GCN 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.08 milliard
Transistors
1.8 milliard
160 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

100W
TDP
30W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modèle de shader
6.4

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