Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 Nano vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

AMD Radeon R9 Nano vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 Nano et 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 Nano Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 51.14GB/s)
4032 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 Nano +5020%
8.192 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
janv. 2008
Pirate Islands
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
500 MHz
Horloge Mémoire
799 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
512.0GB/s
Bande Passante
51.14GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
64
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
64
256
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
256.0 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.192 TFLOPS
FP32 (flottant)
160.0 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Fiji
Nom du GPU
G92
Fiji XT CA (215-0862120)
Variante de GPU
-
GCN 3.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
8.9 milliard
Transistors
0.754 milliard
596 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

175W
TDP
105W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 1.4a 3x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.3
Modèle de shader
4.0

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