Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M485X vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

AMD Radeon R9 M485X vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon R9 M485X et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1260MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 160.0GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M485X
2.961 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +531%
18.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
janv. 2022
Crystal System
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
810 MHz
-
Horloge Boost
1260 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
58
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
7424
128
TMUs
232
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

23.14 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
92.54 GTexel/s
Taux de Texture
292.3 GTexel/s
2.961 TFLOPS
FP16 (demi)
18.71 TFLOPS
2.961 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.71 TFLOPS
185.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
292.3 GFLOPS

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GA103S
Amethyst XT
Variante de GPU
GN20-E8-A1
GCN 3.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5 milliard
Transistors
Inconnu
366 mm²
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

250W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modèle de shader
6.5

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