Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 4870

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 4870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost975MHz
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 56.83GB/s)
224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M290X Mac Edition +126%
1.997 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4870
0.88 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
janv. 2009
Crystal System
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
-
975 MHz
Horloge Boost
-
1365 MHz
Horloge Mémoire
888 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
174.7GB/s
Bande Passante
56.83GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
16
Unités de calcul
10
1024
Unités d'Ombrage
800
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

31.20 GPixel/s
Taux de Pixel
8.800 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Taux de Texture
22.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.997 TFLOPS
FP32 (flottant)
880.0 GFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
176.0 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
M98
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
M98 XT L2 (216-0732023)
GCN 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.8 milliard
Transistors
0.956 milliard
212 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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