Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M280X vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

AMD Radeon R9 M280X vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M280X et 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 47% (1468MHz vs 1000MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 88.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M280X
1.792 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Max Q +319%
7.516 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2015
Date de sortie
juin 2017
Gem System
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1290 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
1468 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
256bit
88.00GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
2560
56
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

16.00 GPixel/s
Taux de Pixel
93.95 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
234.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
117.4 GFLOPS
1.792 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.516 TFLOPS
112.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
234.9 GFLOPS

Processeur graphique

Saturn
Nom du GPU
GP104
Saturn XT (216-0843024)
Variante de GPU
N17E-G3-A1
GCN 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
2.08 milliard
Transistors
7.2 milliard
160 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modèle de shader
6.4

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