Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290X vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

AMD Radeon R9 290X vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290X et 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290X Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 32.26GB/s)
2784 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 290W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290X +5955%
5.632 TFLOPS
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
sept. 2007
Volcanic Islands
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1008 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
32.26GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
44
Unités de calcul
-
2816
Unités d'Ombrage
32
176
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Taux de Texture
10.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
G84
Hawaii XT (215-0852000)
Variante de GPU
G84-400-A2
GCN 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
6.2 milliard
Transistors
0.289 milliard
438 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

290W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.3
Modèle de shader
4.0

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