Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290 vs NVIDIA GeForce GTS 450 OEM

AMD Radeon R9 290 vs NVIDIA GeForce GTS 450 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290 et 512MB VRAM GeForce GTS 450 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 57.73GB/s)
2416 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 450 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290 +975%
4.849 TFLOPS
GeForce GTS 450 OEM
0.451 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
sept. 2010
Volcanic Islands
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
902 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
57.73GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
40
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
144
160
TMUs
24
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

60.61 GPixel/s
Taux de Pixel
4.698 GPixel/s
151.5 GTexel/s
Taux de Texture
18.79 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
451.0 GFLOPS
606.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.58 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GF106
Hawaii PRO (215-0852020)
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
6.2 milliard
Transistors
1.17 milliard
438 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

275W
TDP
106W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Modèle de shader
5.1

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