Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 260 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

AMD Radeon R9 260 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon R9 260 OEM et 1024MB VRAM GeForce GTX 550 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 260 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Bande passante VRAM plus élevée (104.0GB/s vs 98.50GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 116W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 260 OEM +185%
1.971 TFLOPS
GeForce GTX 550 Ti
0.691 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2013
Date de sortie
mars 2011
Volcanic Islands
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1625 MHz
Horloge Mémoire
1026 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
104.0GB/s
Bande Passante
98.50GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
192
56
TMUs
32
16
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
28.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.60 GFLOPS

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
GF116
Bonaire XT (215-0839039)
Variante de GPU
GF116-400-A1
GCN 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.08 milliard
Transistors
1.17 milliard
160 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

85W
TDP
116W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Modèle de shader
5.1

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