Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360 896SP vs ATI FireGL V3600

AMD Radeon R7 360 896SP vs ATI FireGL V3600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360 896SP et 256MB VRAM FireGL V3600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360 896SP Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 16.00GB/s)
776 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V3600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (73W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360 896SP +1268%
1.971 TFLOPS
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
juin 2007
Pirate Islands
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
14
Unités de calcul
3
896
Unités d'Ombrage
120
56
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
RV630
Tobago XT
Variante de GPU
RV630 GL
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.08 milliard
Transistors
0.39 milliard
160 mm²
Taille de Die
153 mm²

Conception de carte

85W
TDP
73W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
4.0

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