Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 350 640SP vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

AMD Radeon R7 350 640SP vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 350 640SP et 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 350 640SP Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 4 mois
Bande passante VRAM plus élevée (72.00GB/s vs 32.26GB/s)
608 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 350 640SP +1173%
1.184 TFLOPS
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
sept. 2007
Pirate Islands
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1125 MHz
Horloge Mémoire
1008 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
72.00GB/s
Bande Passante
32.26GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
32
40
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

14.80 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
37.00 GTexel/s
Taux de Texture
10.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1184 GFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
74.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Cape Verde
Nom du GPU
G84
Cape Verde XT
Variante de GPU
G84-400-A2
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
1.5 milliard
Transistors
0.289 milliard
123 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

55W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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