Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX Vega M GL vs NVIDIA GeForce GTX 960M

AMD Radeon Pro WX Vega M GL vs NVIDIA GeForce GTX 960M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX Vega M GL et 4GB VRAM GeForce GTX 960M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX Vega M GL Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 80.19GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 960M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 16% (1176MHz vs 1011MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX Vega M GL +71%
2.588 TFLOPS
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
mars 2015
Vega
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
IGP
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

931 MHz
Horloge de base
1097 MHz
1011 MHz
Horloge Boost
1176 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
1024bit
Bus de Mémoire
128bit
179.2GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
640
80
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

32.35 GPixel/s
Taux de Pixel
18.82 GPixel/s
80.88 GTexel/s
Taux de Texture
47.04 GTexel/s
2.588 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.588 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.505 TFLOPS
161.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
47.04 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 22
Nom du GPU
GM107
VegaM MGL XL
Variante de GPU
N16P-GX-A1
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
1.87 milliard
208 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

65W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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