Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile vs NVIDIA GeForce G103M

AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile vs NVIDIA GeForce G103M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro WX 7130 Mobile et 512MB VRAM GeForce G103M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1243MHz
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 8.000GB/s)
2296 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce G103M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 7130 Mobile +21930%
5.728 TFLOPS
GeForce G103M
0.026 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
sept. 2009
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1188 MHz
Horloge de base
-
1243 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
1
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
8
144
TMUs
4
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
16 KB

Performance théorique

39.78 GPixel/s
Taux de Pixel
2.560 GPixel/s
179.0 GTexel/s
Taux de Texture
2.560 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.728 TFLOPS
FP32 (flottant)
25.60 GFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
G98
Ellesmere XT
Variante de GPU
N10M-GE2-S
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
5.7 milliard
Transistors
0.21 milliard
232 mm²
Taille de Die
86 mm²

Conception de carte

130W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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