Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile et 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1053MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 80.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 4130 Mobile +84%
1.348 TFLOPS
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
avr. 2013
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1002 MHz
Horloge de base
-
1053 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

16.85 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
42.12 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
1348 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1348 GFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
84.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GK107
Baffin LE
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
1.27 milliard
123 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

50W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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