Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs NVIDIA GeForce MX130

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs NVIDIA GeForce MX130

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 3200 Mobile et 2GB VRAM GeForce MX130 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 40.10GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Horloge Boost1189MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 3200 Mobile +51%
1.385 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2019
Date de sortie
nov. 2017
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1109 MHz
-
Horloge Boost
1189 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

17.31 GPixel/s
Taux de Pixel
9.512 GPixel/s
34.62 GTexel/s
Taux de Texture
28.54 GTexel/s
1385 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1385 GFLOPS
FP32 (flottant)
913.2 GFLOPS
86.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.54 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GM108
Polaris 23 XT GLM
Variante de GPU
N16S-GTR-A1
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
Inconnu
103 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

65W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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