Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs NVIDIA GeForce G110M

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs NVIDIA GeForce G110M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 3200 Mobile et 1024MB VRAM GeForce G110M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 11.20GB/s)
624 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce G110M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 3200 Mobile +4228%
1.385 TFLOPS
GeForce G110M
0.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2019
Date de sortie
janv. 2009
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
11.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
16
32
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
-

Performance théorique

17.31 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
34.62 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
1385 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1385 GFLOPS
FP32 (flottant)
32.00 GFLOPS
86.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
G96C
Polaris 23 XT GLM
Variante de GPU
N10M-GE1-B
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
2.2 milliard
Transistors
0.314 milliard
103 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

65W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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