Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 2100 vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

AMD Radeon Pro WX 2100 vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon Pro WX 2100 et 512MB VRAM GeForce GT 430 PCI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 2100 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1219MHz
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 9.600GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 49W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 2100 +363%
1.248 TFLOPS
GeForce GT 430 PCI
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
oct. 2010
Radeon Pro Polaris
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

925 MHz
Horloge de base
-
1219 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.00GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
96
32
TMUs
16
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

19.50 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1248 GFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
GF108
Lexa PRO GL
Variante de GPU
GF108-300-A1
GCN 4.0
Architecture
Fermi
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
2.2 milliard
Transistors
0.585 milliard
103 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

35W
TDP
49W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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