Accueil Comparaison GPU AMD Radeon PRO W7900 vs NVIDIA Quadro K500M

AMD Radeon PRO W7900 vs NVIDIA Quadro K500M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Radeon PRO W7900 et 1024MB VRAM Quadro K500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO W7900 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2495MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 12.80GB/s)
5952 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 295W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon PRO W7900 +18709%
61.32 TFLOPS
Quadro K500M
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2023
Date de sortie
juin 2012
Radeon Pro Navi
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1855 MHz
Horloge de base
-
2495 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
864.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
96
Unités de calcul
-
6144
Unités d'Ombrage
192
384
TMUs
16
192
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
96
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

479.0 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
958.1 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
122.6 TFLOPS
FP16 (demi)
-
61.32 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
1.916 TFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
GK107
Navi 31
Variante de GPU
N14M-Q1
RDNA 3.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
57.7 milliard
Transistors
1.27 milliard
529 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

295W
TDP
35W
600 W
Alimentation suggérée
-
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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