Accueil Comparaison GPU AMD Radeon PRO W7800 vs NVIDIA Quadro M3000M

AMD Radeon PRO W7800 vs NVIDIA Quadro M3000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Radeon PRO W7800 et 4GB VRAM Quadro M3000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO W7800 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2499MHz
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 160.4GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon PRO W7800 +1982%
44.78 TFLOPS
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2023
Date de sortie
août 2015
Radeon Pro Navi
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1855 MHz
Horloge de base
-
2499 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
576.0GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
70
Unités de calcul
-
4480
Unités d'Ombrage
1024
280
TMUs
64
128
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
70
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

319.9 GPixel/s
Taux de Pixel
33.60 GPixel/s
699.7 GTexel/s
Taux de Texture
67.20 GTexel/s
89.56 TFLOPS
FP16 (demi)
-
44.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
1399 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.20 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
GM204
Navi 31
Variante de GPU
N16E-Q1-A1
RDNA 3.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
57.7 milliard
Transistors
5.2 milliard
529 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

260W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
-
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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