Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6600M vs NVIDIA GeForce 810A

AMD Radeon Pro W6600M vs NVIDIA GeForce 810A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro W6600M et 2GB VRAM GeForce 810A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6600M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 283% (2903MHz vs 758MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 14.40GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 810A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 90W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6600M +3473%
10.4 TFLOPS
GeForce 810A
0.291 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2021
Date de sortie
juil. 2014
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

2200 MHz
Horloge de base
719 MHz
2903 MHz
Horloge Boost
758 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
192
112
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

185.8 GPixel/s
Taux de Pixel
6.064 GPixel/s
325.1 GTexel/s
Taux de Texture
12.13 GTexel/s
20.81 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.40 TFLOPS
FP32 (flottant)
291.1 GFLOPS
650.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.13 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 23
Nom du GPU
GK208
-
Variante de GPU
-
RDNA 2.0
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
11.06 milliard
Transistors
1.02 milliard
237 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

90W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.5
Modèle de shader
5.1

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