Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA GeForce 710M

AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA GeForce 710M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64 et 1024MB VRAM GeForce 710M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 64 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 14.40GB/s)
3904 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 710M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 64 +3907%
11.06 TFLOPS
GeForce 710M
0.276 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
juil. 2013
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1250 MHz
Horloge de base
-
1350 MHz
Horloge Boost
-
786 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
2048bit
Bus de Mémoire
64bit
402.4GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
64
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
192
256
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
5.752 GPixel/s
345.6 GTexel/s
Taux de Texture
11.50 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
276.1 GFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
11.50 GFLOPS

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
GK208
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante de GPU
-
GCN 5.0
Architecture
Kepler 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
12.5 milliard
Transistors
1.02 milliard
495 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

250W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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