Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 56 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

AMD Radeon Pro Vega 56 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 56 et 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 56 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 10% (1250MHz vs 1140MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 224.4GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 56 +91%
8.96 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile
4.669 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2017
Date de sortie
sept. 2015
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1138 MHz
Horloge de base
1064 MHz
1250 MHz
Horloge Boost
1140 MHz
786 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
256bit
402.4GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
56
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
2048
224
TMUs
128
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

80.00 GPixel/s
Taux de Pixel
72.96 GPixel/s
280.0 GTexel/s
Taux de Texture
145.9 GTexel/s
17.92 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.960 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.669 TFLOPS
560.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
145.9 GFLOPS

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
GM204
Vega 10 XL (215-0894216)
Variante de GPU
N16E-GXX-A1
GCN 5.0
Architecture
Maxwell 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
12.5 milliard
Transistors
5.2 milliard
495 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

210W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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