Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 et 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 48 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 336.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
4352 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 48
7.373 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +171%
20.04 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
janv. 2023
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
795 MHz
-
Horloge Boost
1350 MHz
786 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
12GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
2048bit
Bus de Mémoire
192bit
402.4GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
58
48
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
7424
192
TMUs
232
64
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

76.80 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
313.2 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
20.04 TFLOPS
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
20.04 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
313.2 GFLOPS

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
AD104
Vega 10 PRO
Variante de GPU
GN21-X9
GCN 5.0
Architecture
Ada Lovelace
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
4 nm
12.5 milliard
Transistors
35.8 milliard
495 mm²
Taille de Die
295 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.7
Modèle de shader
6.7

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