Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 16 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

AMD Radeon Pro Vega 16 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 20% (1425MHz vs 1190MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 307.2GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 16
2.437 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile +348%
10.94 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
janv. 2021
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

815 MHz
Horloge de base
900 MHz
1190 MHz
Horloge Boost
1425 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
1024bit
Bus de Mémoire
192bit
307.2GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
3840
64
TMUs
120
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
68.40 GPixel/s
76.16 GTexel/s
Taux de Texture
171.0 GTexel/s
4.874 TFLOPS
FP16 (demi)
10.94 TFLOPS
2.437 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.94 TFLOPS
152.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
171.0 GFLOPS

Processeur graphique

Vega 12
Nom du GPU
GA106
Vega 12 XLA
Variante de GPU
-
GCN 5.0
Architecture
Ampere
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
12 milliard
Inconnu
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

75W
TDP
60-115W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modèle de shader
6.7

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