Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V520 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 320

AMD Radeon Pro V520 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 320

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro V520 et 320MB VRAM GeForce 8800 GTS 320 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V520 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1600MHz
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 63.36GB/s)
2208 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (143W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V520 +3133%
7.373 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 320
0.228 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
févr. 2007
Radeon Pro
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1600 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
320MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
2048bit
Bus de Mémoire
320bit
512.0GB/s
Bande Passante
63.36GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
96
144
TMUs
24
64
ROPs
20
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
80 KB

Performance théorique

102.4 GPixel/s
Taux de Pixel
10.26 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
24.62 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
228.1 GFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
G80
Navi 12
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
RDNA 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
90 nm
Inconnu
Transistors
0.681 milliard
Inconnu
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

225W
TDP
143W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.0
6.5
Modèle de shader
4.0

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