Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V320 vs ATI FirePro V3750

AMD Radeon Pro V320 vs ATI FirePro V3750

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro V320 et 256MB VRAM FirePro V3750 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V320 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1500MHz
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 22.40GB/s)
3264 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V3750 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (48W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V320 +2953%
10.75 TFLOPS
FirePro V3750
0.352 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
sept. 2008
Radeon Pro Vega
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

852 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
945 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
483.8GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
56
Unités de calcul
4
3584
Unités d'Ombrage
320
224
TMUs
32
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

96.00 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
336.0 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
21.50 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
352.0 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
RV730
Vega 10 XL GL SERVER (215-0894144)
Variante de GPU
RV730 PRO (215-0719056)
GCN 5.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
12.5 milliard
Transistors
0.514 milliard
495 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

230W
TDP
48W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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