Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce GTS 260M

AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce GTS 260M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 580 et 1024MB VRAM GeForce GTS 260M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 580 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 57.60GB/s)
2208 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 260M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 185W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 580 +1994%
5.53 TFLOPS
GeForce GTS 260M
0.264 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
juin 2009
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1695 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
217.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
96
144
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
5.530 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
264.0 GFLOPS
345.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GT215
Ellesmere XTA (216-0886220)
Variante de GPU
N10E-GS
GCN 4.0
Architecture
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
5.7 milliard
Transistors
0.727 milliard
232 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

185W
TDP
38W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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