Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 555X vs NVIDIA GeForce GTX 980M

AMD Radeon Pro 555X vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 555X et 8GB VRAM GeForce GTX 980M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 555X Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
NVIDIA GeForce GTX 980M Avantages de
Horloge Boost1127MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 94.08GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 555X
1.393 TFLOPS
GeForce GTX 980M +148%
3.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2018
Date de sortie
oct. 2014
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1038 MHz
-
Horloge Boost
1127 MHz
1470 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
94.08GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
1536
48
TMUs
96
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

14.51 GPixel/s
Taux de Pixel
72.13 GPixel/s
43.54 GTexel/s
Taux de Texture
108.2 GTexel/s
1393 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1393 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.462 TFLOPS
87.07 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.2 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
GM204
Polaris 21 PRO
Variante de GPU
N16E-GX-A1
GCN 4.0
Architecture
Maxwell 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
5.2 milliard
123 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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