Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 555 vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

AMD Radeon Pro 555 vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon Pro 555 et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 555 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Bande passante VRAM plus élevée (81.60GB/s vs 54.40GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Avantages de
32 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 555 +62%
1.306 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
août 2009
Radeon Pro Mac
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1275 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
81.60GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
10
768
Unités d'Ombrage
800
48
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

13.60 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
40.80 GTexel/s
Taux de Texture
20.12 GTexel/s
1306 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1306 GFLOPS
FP32 (flottant)
804.8 GFLOPS
81.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.0 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
M98
Polaris 21 PRO
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3 milliard
Transistors
0.956 milliard
123 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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