Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8970 OEM vs ATI Radeon HD 2950 XTX

AMD Radeon HD 8970 OEM vs ATI Radeon HD 2950 XTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 8970 OEM et 512MB VRAM Radeon HD 2950 XTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8970 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 72.06GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2950 XTX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8970 OEM +662%
3.789 TFLOPS
Radeon HD 2950 XTX
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
Inconnu
Sea Islands
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
384bit
Bus de Mémoire
256bit
264.0GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
32
Unités de calcul
4
2048
Unités d'Ombrage
320
128
TMUs
16
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
947.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
RV670
Tahiti XT (215-0821060)
Variante de GPU
RV670 XTX (215-0708004)
GCN 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
4.313 milliard
Transistors
0.666 milliard
352 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

250W
TDP
110W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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