Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs ATI Radeon X1700 FSC

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs ATI Radeon X1700 FSC

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition et 256MB VRAM Radeon X1700 FSC pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (512GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (108.8GB/s vs 22.24GB/s)
800 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1700 FSC Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (44W vs 150W)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
nov. 2007
Radeon R700
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
850 MHz
Horloge Mémoire
695 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
108.8GB/s
Bande Passante
22.24GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
-
40
TMUs
4
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
2.348 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
2.348 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
-
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
RV535
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante de GPU
RV535 FSC
TeraScale
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
80 nm
0.956 milliard
Transistors
0.33 milliard
256 mm²
Taille de Die
131 mm²

Conception de carte

150W
TDP
44W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
9.0c (9_3)
3.3
OpenGL
2.1
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
3.0

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