Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 640

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 640

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition et 2GB VRAM GeForce GT 640 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (108.8GB/s vs 28.51GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4870 Mac Edition +73%
1.2 TFLOPS
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
juin 2012
Radeon R700
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
850 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
108.8GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GK107
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante de GPU
GK107-300-A2
TeraScale
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.956 milliard
Transistors
1.27 milliard
256 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

150W
TDP
65W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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