Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9390 PCIe vs NVIDIA GeForce MX230

AMD Radeon E9390 PCIe vs NVIDIA GeForce MX230

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E9390 PCIe et 2GB VRAM GeForce MX230 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9390 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 48.06GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 41% (1531MHz vs 1089MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9390 PCIe +397%
3.903 TFLOPS
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2019
Date de sortie
févr. 2019
Embedded
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

713 MHz
Horloge de base
1519 MHz
1089 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
256
112
TMUs
16
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

34.85 GPixel/s
Taux de Pixel
24.50 GPixel/s
122.0 GTexel/s
Taux de Texture
24.50 GTexel/s
3.903 TFLOPS
FP16 (demi)
12.25 GFLOPS
3.903 TFLOPS
FP32 (flottant)
783.9 GFLOPS
243.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.50 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
N17S-G0-A1
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
5.7 milliard
Transistors
1.8 milliard
232 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

75W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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