Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce MX250

AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce MX250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 630 Mobile et 2GB VRAM GeForce MX250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 630 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 17% (1211MHz vs 1038MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 48.06GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 630 Mobile +55%
1.24 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
Inconnu
Mobility Radeon
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
937 MHz
1211 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

19.38 GPixel/s
Taux de Pixel
16.61 GPixel/s
38.75 GTexel/s
Taux de Texture
24.91 GTexel/s
1240 GFLOPS
FP16 (demi)
12.46 GFLOPS
1240 GFLOPS
FP32 (flottant)
797.2 GFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.91 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GP108B
Polaris 23 MXL
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
2.2 milliard
Transistors
1.8 milliard
103 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

50W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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