Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 630 Mobile et 2GB VRAM GeForce GT 640M LE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 630 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost1211MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 50.24GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640M LE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 630 Mobile +329%
1.24 TFLOPS
GeForce GT 640M LE
0.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mai 2012
Mobility Radeon
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
-
1211 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
785 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
50.24GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
96
32
TMUs
16
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

19.38 GPixel/s
Taux de Pixel
3.012 GPixel/s
38.75 GTexel/s
Taux de Texture
12.05 GTexel/s
1240 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1240 GFLOPS
FP32 (flottant)
289.0 GFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.08 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GF108
Polaris 23 MXL
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Fermi
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
2.2 milliard
Transistors
0.585 milliard
103 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

50W
TDP
32W
-
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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