Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X vs ATI FireGL V8600

AMD Radeon 550X vs ATI FireGL V8600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon 550X et 1024MB VRAM FireGL V8600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1218MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 111.1GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 159W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X +183%
1.247 TFLOPS
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
mai 2007
Polaris
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
-
1218 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
868 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
128bit
Bus de Mémoire
512bit
112.0GB/s
Bande Passante
111.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
8
Unités de calcul
4
512
Unités d'Ombrage
320
32
TMUs
16
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

19.49 GPixel/s
Taux de Pixel
11.01 GPixel/s
38.98 GTexel/s
Taux de Texture
11.01 GTexel/s
1247 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1247 GFLOPS
FP32 (flottant)
440.3 GFLOPS
77.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
R600
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
R600 V8600
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
80 nm
2.2 milliard
Transistors
0.72 milliard
103 mm²
Taille de Die
420 mm²

Conception de carte

50W
TDP
159W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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