Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 560M

AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 560M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon 550X Mobile et 1536MB VRAM GeForce GTX 560M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1287MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 560M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (60.00GB/s vs 48.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X Mobile +176%
1.647 TFLOPS
GeForce GTX 560M
0.595 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
mai 2011
Mobility Radeon
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1287 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
625 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
48.00GB/s
Bande Passante
60.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
192
40
TMUs
32
16
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
6.200 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
24.80 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
595.2 GFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.60 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GF116
Polaris 23 MXT
Variante de GPU
N12E-GS-A1
GCN 4.0
Architecture
Fermi 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
2.2 milliard
Transistors
1.17 milliard
103 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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