Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 540X Mobile vs AMD Radeon Pro 555X

AMD Radeon 540X Mobile vs AMD Radeon Pro 555X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 540X Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro 555X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 540X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Horloge Boost1095MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
AMD Radeon Pro 555X Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (94.08GB/s vs 32.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 540X Mobile
1.121 TFLOPS
Radeon Pro 555X +24%
1.393 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
juil. 2018
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1095 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
1470 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
32.00GB/s
Bande Passante
94.08GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
8
Unités de calcul
12
512
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

17.52 GPixel/s
Taux de Pixel
14.51 GPixel/s
35.04 GTexel/s
Taux de Texture
43.54 GTexel/s
1121 GFLOPS
FP16 (demi)
1393 GFLOPS
1121 GFLOPS
FP32 (flottant)
1393 GFLOPS
70.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
87.07 GFLOPS

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Polaris 21
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
Polaris 21 PRO
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
2.2 milliard
Transistors
3 milliard
103 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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