Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 540X Mobile vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

AMD Radeon 540X Mobile vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 540X Mobile et un GPU Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M620 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 540X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 12% (1095MHz vs 977MHz)
NVIDIA Quadro M620 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 32.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 540X Mobile +12%
1.121 TFLOPS
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
janv. 2017
Mobility Radeon
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
756 MHz
1095 MHz
Horloge Boost
977 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
32.00GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
512
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

17.52 GPixel/s
Taux de Pixel
15.63 GPixel/s
35.04 GTexel/s
Taux de Texture
31.26 GTexel/s
1121 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1121 GFLOPS
FP32 (flottant)
1000 GFLOPS
70.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.26 GFLOPS

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
GM107
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
1.87 milliard
103 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

50W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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