Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 540 Mobile vs NVIDIA GeForce 315M

AMD Radeon 540 Mobile vs NVIDIA GeForce 315M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 540 Mobile et 512MB VRAM GeForce 315M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 540 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1124MHz
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 12.80GB/s)
496 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 315M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 540 Mobile +2851%
1.151 TFLOPS
GeForce 315M
0.039 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
janv. 2011
Mobility Radeon
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.00GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
16
32
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
2.424 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
4.848 GTexel/s
1151 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
38.78 GFLOPS
71.94 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
GT218
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
N11M-GE
GCN 4.0
Architecture
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
2.2 milliard
Transistors
0.26 milliard
103 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

50W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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