Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500

NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile et 20GB VRAM RTX A4500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1785MHz vs 1650MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 200W)
NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (20GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 128.1GB/s)
6144 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
RTX A4500 +546%
23.65 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
nov. 2021
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1575 MHz
Horloge de base
1050 MHz
1785 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
2001 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
20GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
320bit
128.1GB/s
Bande Passante
640.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
7168
64
TMUs
224
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
224
-
Cœurs RT
56
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

57.12 GPixel/s
Taux de Pixel
158.4 GPixel/s
114.2 GTexel/s
Taux de Texture
369.6 GTexel/s
7.311 TFLOPS
FP16 (demi)
23.65 TFLOPS
3.656 TFLOPS
FP32 (flottant)
23.65 TFLOPS
114.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
369.6 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
28.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

60W
TDP
200W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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