Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile et 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (1785MHz vs 1747MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 128.1GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile +144%
8.945 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1575 MHz
Horloge de base
1557 MHz
1785 MHz
Horloge Boost
1747 MHz
2001 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
128.1GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
160
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

57.12 GPixel/s
Taux de Pixel
111.8 GPixel/s
114.2 GTexel/s
Taux de Texture
279.5 GTexel/s
7.311 TFLOPS
FP16 (demi)
139.8 GFLOPS
3.656 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.945 TFLOPS
114.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
279.5 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
4.7 milliard
Transistors
7.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

60W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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