Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile et 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1785MHz vs 1543MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 128.1GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile +51%
5.53 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1575 MHz
Horloge de base
1328 MHz
1785 MHz
Horloge Boost
1543 MHz
2001 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
128.1GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1792
64
TMUs
112
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

57.12 GPixel/s
Taux de Pixel
98.75 GPixel/s
114.2 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
7.311 TFLOPS
FP16 (demi)
86.41 GFLOPS
3.656 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.530 TFLOPS
114.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
172.8 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
4.7 milliard
Transistors
7.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

60W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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