Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA Quadro P620

NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA Quadro P620

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T2000 Max Q et 2GB VRAM Quadro P620 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T2000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 20% (1620MHz vs 1354MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 80.13GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T2000 Max Q +139%
3.318 TFLOPS
Quadro P620
1.386 TFLOPS
Blender
Quadro T2000 Max Q +294%
493
Quadro P620
125
OctaneBench
Quadro T2000 Max Q +184%
71
Quadro P620
25
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
1266 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
1354 MHz
1751 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

51.84 GPixel/s
Taux de Pixel
21.66 GPixel/s
103.7 GTexel/s
Taux de Texture
43.33 GTexel/s
6.636 TFLOPS
FP16 (demi)
21.66 GFLOPS
3.318 TFLOPS
FP32 (flottant)
1386 GFLOPS
103.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.33 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
3.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

40W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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