Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1200 Mobile et 16GB VRAM RTX A4500 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 17% (1425MHz vs 1215MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 80W)
NVIDIA RTX A4500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 160.0GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1200 Mobile
2.918 TFLOPS
RTX A4500 Embedded +390%
14.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

855 MHz
Horloge de base
510 MHz
1425 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
46
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
5888
64
TMUs
184
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

45.60 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
91.20 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
2.918 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
17.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

18W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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