Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1200 Mobile et 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1425MHz vs 1404MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 160.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1200 Mobile
2.918 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q +72%
5.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

855 MHz
Horloge de base
1139 MHz
1425 MHz
Horloge Boost
1404 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
160.0GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1792
64
TMUs
112
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

45.60 GPixel/s
Taux de Pixel
89.86 GPixel/s
91.20 GTexel/s
Taux de Texture
157.2 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
78.62 GFLOPS
2.918 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.032 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.2 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
4.7 milliard
Transistors
7.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

18W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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