Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA Quadro K2200

NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA Quadro K2200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1200 Mobile et 4GB VRAM Quadro K2200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1425MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 80.19GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 68W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1200 Mobile +102%
2.918 TFLOPS
Quadro K2200
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

855 MHz
Horloge de base
1046 MHz
1425 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

45.60 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
91.20 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.918 TFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.87 milliard
200 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

18W
TDP
68W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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