Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 vs NVIDIA GRID K540Q

NVIDIA Quadro RTX 8000 vs NVIDIA GRID K540Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Quadro RTX 8000 et 4GB VRAM GRID K540Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 8000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 160.0GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID K540Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 8000 +612%
16.31 TFLOPS
GRID K540Q
2.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
juil. 2014
Quadro
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
672.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
1536
288
TMUs
128
96
ROPs
32
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
509.8 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
32.62 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
509.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GK104
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
18.6 milliard
Transistors
3.54 milliard
754 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

260W
TDP
225W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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